#2:[email protected] 游戏大漫谈
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Speed
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Jesse 被 7 年前的一条微博撞到了腰。然后我们迎来了《交差点》历史上第一位嘉宾主播,三个同为之前《离线》的编辑 or 作者,同为 Switch 玩家,且同样都不玩 Xbox 的人,一起主要基于本次 E3 上微软发布的新游戏,进行了一场关于游戏的泛化大讨论,全程没提任天堂。 我们讨论了游戏应当是玩法先行还是设定先行,硬核游戏还会有更多发展吗,如何用 MDA 理论去解构游戏中的乐趣,以及互动电影会有光明的未来吗等一系列问题。 《交差点》是一档科技人文主题播客。我们主张「科技与人文的十字路口」背后不应是一种二元的选择,两者应当是相互作用,并彼此驱动的关系。 除了用技术的方法解决问题,我们将致力于探索如何在技术崇拜盛行的今天保留人性,试图用人文的视角解读技术语境下的趣味,消除二者的对立,促成其有机结合。 我们的网址是 jiaocha.io。我们推荐使用泛用型播客客户端收听本节目,你可以在 Apple Podcast、Castro、Overcast 和 Pocket Casts 上搜索关键词「交差点」找到我们,或点击链接直接进入。你也可以在哔哩哔哩和网易云音乐收听到我们的节目。 相关链接 小年糕在极客公园的一档栏目 TechBoard E3 Wiki 林檎最近在玩的 Factorio TUNIC 宣传片 2016 年 Indienova 介绍 TUNIC 时,它还叫 Secret Legend Seth Everman 的游戏主题音乐视频 The Legend of Iya 游戏音乐 约瑟夫写的《英雄之旅》 《塞尔达传说》系列为何评价如此之高?- Freelancer 的答案 Jesse 写的《塞尔达传说:荒野之息》:玩过它,我才觉得人生短暂 《赛博朋克 2077》的宣传片 机核的《赛博朋克 2077》闭门演示报告 Nintendo - Putting Play First 这个 YouTube 系列中提到了 Splatoon 的开发方法:先有游戏玩法再设定游戏剧情背景 MDA(Mechanism, Dynamic, Aesthetics)框架,一种游戏分析工具。这篇 Indienova 的文章可以帮助理解 MDA Framework 到底该怎么用(一) 赛车游戏 Forza: Horizon 4 宣传片 微软发布会上的魂系游戏 Ashen 小年糕提到的死了几千次的硬核游戏 Celeste Life is…