设计药电

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记录我们 进行中的,看到的,想到的设计项目与新闻
59: Designあ | 个人测评H5刷屏 | 爱奇异热度指标「设计微颗粒」
Sep 12 • 28 min
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“59 ” 时间轴: 2:25 2018雅加达中国对夺冠取得好成绩。电竞也开始越来越被国际竞技体育所接受。 3:00 大爷大妈撑起了互联网流量的下半场,在杀时间中获得快感,成为现在热门APP的利器 3:43 最近纪录片比较多,个人非常个人喜好的和大家推荐下NHK的72小时系列。蹲在生活中最常见的地点,说一些小事, 用这些不起眼的事、不起眼的手段,营造出没有距离的 沉浸感 。看着看着,你突然发现,…
58: 设计师应该具备哪些用研思维?「设计交流电」
Aug 28 • 54 min
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:为了避免广告的骚扰,更好运营微信群,我们打算暂时关闭新成员入群的通道。 为什么采访用研: 我们在听众群交流时发现,大家对于用研如何去验证自己的设计,以及用研的基本工作流程,方法论,还是比较好奇的。本期我们请到了经历过传统行业与互联网行业都有多年工作经验与沉淀的小歪同学。和大家一起来聊聊用研与设计。 (由于工作敏感信息,这里不方便介绍小歪同学的具体信息,在这里也非常感谢小歪同学在百忙中和设计师同学一起来分享自己的理解。)…
57: 世界杯营销大战 | 广告公司绝地求生 | 药神「设计微颗粒」
Jul 26 • 43 min
【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“57 ” 时间轴: 02:03 看品牌们在世界杯期间的营销狂欢,除了比赛之外,有哪些事件被广告圈热议 03:19 付费比稿到底说了什么? 03:37 首席创意官今年「命里犯冲」吗? 04:13 摩拜和这一次升级不仅是颜值, 还有“全生命周期管理” 05:20 鲁班亲妹妹,文案AI,1秒2万条,保量还保质 07:13 看药神如何收割了大众情感,成为2018票房冠军 07:54 在纸媒唱衰的大环境下,…
56: 邀《忘忧镇》幕后创意团队,看互动剧如何突破圈层达过亿播放
Jun 22 • 62 min
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 药电病友群:微信添加好友 shejiyaodianFM 听本期音频前,强烈建议大家通过微信公众号中56期图文,扫码体验下互动剧 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“56 ”即可 。 这期节目我们和大家一起来分享下,我们在《忘忧镇》这个项目中对于 互动剧在移动传播下的一些心得。 1.这个互动剧 如何如何让一个数据稳定的老产品,突破固有人群天花板,老树开花? 2.面对现场拍摄执行中,碰到的种种突发情况,如何将其转变成优势?…
54: google i/o 2018 | SPACE10实验室 | 广告人终极问题「设计微颗粒」
May 23 • 37 min
官网:Gdn.design 公众号:设计药电,图文资料公众号回复“54 ” 节目群:shejiyaodianFM 【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 google i/o | 微软build 2018 | 宜家 SPACE 10实验室 |李宇春流行实验室 | 谁动了广告公司的蛋糕?“九个明天”科技艺术大展 | 饿了么推出可以吃的筷子| 小程序小游戏 | 严肃媒体卖萌潮 时间轴: 01:37 本周微颗粒带来七条新闻 02:36 “九个明天”科技艺术大展,说了哪些与未来相关的事 05:00…
53: 互联网圈人·性大事件!!!「元周滤SAY SOMETHING」
May 23 • 9 min
facebook身陷泄密门 情色网站做潮牌,第二期让我们一起来讨论人·性。 点击查看 涉及资料的图文版
52: 工作不扯皮,可视化沟通了解一下「设计交流电」
May 8 • 41 min
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 节目微信群: 我们在收集反馈的时候发现一个问题,很多微信上大家的留言和意见,只能我们自己后台看到,大家看不到,也无法进一步进行沟通与讨论。所以我们想通过建立一个微信群,改善一下这个问题。 入群大家可以加微信号:shejiyaodianFM 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“52 ”即可 公司里面不可避免的需要沟通,同步。…
51: 任天堂LABO | 小猪佩奇社会人 | IP联名酒店「设计微颗粒」
Apr 27 • 38 min
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“51 ”即可 【设计微颗粒,和您聊聊一周设计圈】 杜蕾斯春日诗集 | 品牌IP扎堆开酒店 | 高晓松在杭开晓书馆 | 打通QQ微信办公神器 | 任天堂LABO | UT与周刊少年Jump合作款被抢空 | 百度副总裁“李叫兽”离职 | 小猪佩奇社会人火了 时间轴: 01:11 趁春天还没结束前,以春日诗集开场给大家带来八条小新闻 02:22 高晓松的晓书馆在杭州良渚文化艺术中心开馆,我那附庸风雅的心又蠢蠢欲动…
50: 从英雄联盟×周杰伦看娱乐时代创意怎么玩?「设计交流电」
Apr 17 • 68 min
官网:Gdn.design 微信号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“50 ”即可 本期的 设计交流电节目,我们请到了,我们的老朋友,石导,一起来聊聊英雄联盟这个大家都熟悉的项目。受限于篇幅,我们这次选择了 英雄联盟和杰伦 合作的一个case和大家一起来聊下我们的思考过程。 时间轴: 00:27 英雄联盟x杰伦项目背景 01:58 移动端的传统的视觉内容与互动形式越来越难以刺激到用户了。 02:52 欠我们半期节目的石导终于来了,顺带聊聊创意工作流程介绍 06:39…
49: 尿壶跟踪的设计思路 | 小视频广告生态 | 新世相营销课「设计微颗粒」
Mar 28 • 33 min
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“49 ”即可 涉及到新闻点: 本期我们带来9条小新闻,其中我们会挑选三条和大家重点讨论 1.「我」是草莓音乐节 H5,在视觉上他也是延续上一期的“汪年全家福”自由拼贴的视觉系统,也强调了“我”在广告传播过程中的动能。我们逐渐发现,这类H5有一个共性,就是高品质的素材和低门槛的互动,就可以轻松打造属于“我”的视觉大餐,从而达到传播与分享的目的。 2.德甲也尝试虚拟广告牌…
48: 回顾2017年互联网圈大事件 「元周滤SAY SOMETHING」
Mar 25 • 7 min
Hello大家好我是美元~元周滤SAY SOMETHING第一期今天正式上线了~鼓掌哈哈哈哈!这个节目每两周更新一次,针对于互联网、设计、艺术、电影、广告、创意等领域的资讯进行讨论与点评,欢迎大家一起加入这个吐槽大军,在网页云音乐上面收缩设计药店或者元周滤SAY SOMETHING找到我哦 话不多说开始我们的第一期播报~
47: 设计驱动如何引导游戏类IP?《表情季05》「设计交流电」
Mar 14 • 85 min
介绍: 官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号中,直接回复“47 ”即可 本集是表情季的第5集,应该是表情季的收尾篇,表情季我们从个人表情作者,企业IP形象,游戏的IP化包装,采访了多名设计师,以不同的视角来看下大IP时代下,各设计师的思路和努力。 今天我们请到了腾讯高级设计师—狗哥,以实际的产品,(天天爱消除) 一起来聊下游戏是如何与IP结合的? 时间轴: 1:48 .腾讯这么多游戏产品,为什么选择天天爱消除来做IP搭建? 7:15…
46: 汪年全家福 | 2020东京奥运吉祥物 | Gucci 2018秋冬时装秀 | 恋与制作人争议广告 | Stage舞台「设计微颗粒」
Mar 2 • 26 min
公众号: 设计药电 官网: GDN.DESIGN 摘要:三月二号晚八点,节后摆摊第一周,为了来年生意兴隆,我们简单收拾了一下小铺。「泛新闻」+「微点评」的模式,大伙先体验一下,感受如何也可留言告诉我们。嗯,还有,元宵节快乐! 时间轴: 01:54 近期新闻合集 07:16 看一个由设计推动的产品是如何平衡服务与转化的——《点击量破亿的2018汪年全家福》 11:58 寻找新的姿势体位与大众接触——《一群不要钱的设计师,用29天的时间造就路边摊!》 18:19 话题制造和商业销售如何平衡——《Gucci…
45: 【设计交流电】腾讯cdc带你看 不做形象演绎的IP还能怎么玩?—-腾讯怪奇鹅【表情季04】
Feb 13 • 78 min
公众号: 设计药电 本期嘉宾:腾讯CDC团队 怪奇鹅主创—皮卡,高月 开始之前还是比较建议大家,搜索或者查看 “怪奇鹅IPENGOO” 公众号,了解下这个鹅大概的样子。 详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 45期文章。或者扫描以下二维码直接查看。 前面几期 我们采访了一些个人作者(葱花君,制冷少女,花栗鼠toby)等,更多的是以形象这样一个点 再切入IP。本期呢,我们会从公司角度,通过怪奇鹅这个项目,一起来看下企鹅这个经典形象IP的一些变化。…
44: 【设计微颗粒】 旅行青蛙|首款人工智能字体|训机设计师
Jan 25 • 29 min
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 本期涉及的图文资料我们会放在公众号44期文章中,便于大家检索,或者扫描以下二维码直接查看 本期微颗粒为你收录了2条 设计相关新闻。 1.近期火爆的旅行青蛙,我们也透过这个青蛙看到了现在市场响应机制的高效化,以及游戏和话题背后的社交工具属性。 阿里的智能AI又来了,这次不做banner,做起了字体。设计训机师也进入我们视野。 互动环节: 依旧是2个问题,“你感觉旅行青蛙为什么会红?” 或者“如果让你去做电商体,你会以什么切入点去做设计?”…
43: 【设计交流电】非科班的设计师也能有自己的独立品牌吗?—花栗鼠TOBY【表情季03】
Jan 19 • 51 min
公众号: 设计药电 本期嘉宾:个人IP漫画人——花栗鼠Toby 详细节目图文资料可见公众号“设计药电” 43期文章。或者扫描以下二维码直接查看。 互动方式:在网易云本期节目上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。 节目礼品:花栗鼠送出的限量台历1份(先到先得) 本期问题:说说你是哪个流派的病友设计师,说说它对你的创作的影响。 时间轴: 00:00 感谢澄子子和XYZUAN的问答反馈 05:25 拥有几十万粉丝但却依然有些害羞的漫画作者花栗鼠toby 07:15…
42: 【设计微颗粒】2017设计圈回顾 |小程序小游戏 | 侯祖辛
Jan 11 • 29 min
官网:Gdn.design 公众号:设计药电 欢迎通过微信公众号查看图文版素材 本期微颗粒为你收录了3条 设计相关新闻。 1.大家都逃不掉了2017年总结,我们简单聊下我们理解的2017设计圈 2.微信小程序更新了小游戏功能,它能为我们之后的创意提供什么可能? 3.通过一个优秀短片,看到的导演的故事,以及她对于拍好一个电影的理解 时间轴: 00:00 2018年节目规划 02:00 NEWS1,2017设计圈回顾 02:35 甲方更愿意接受创意,乙方去精英化 07:40 广告与内容的边界变得模糊…
41: 【设计交流电】个人作者和商业运营如何相互成就——制冷少女【表情季02】
Jan 4 • 49 min
官网 : GDN.design 公众号: 设计药电 本期嘉宾:个人IP漫画人——制冷少女 互动方式:在网易云本期节目或者官网上留言回答本期问题即可,我们会从中抽取1-2未幸运听众。 节目礼品:制冷少女送出的带签名的神秘小礼物秘小礼物 本期问题:内容创作还是运营模式在IP成长中起着关键作用? 时间轴: 00:00 制冷少女是谁? 03:10 谢谢老板的表情包之源 04:54 制冷的大学生活和创作之初 05:50 第一次涨粉的心理体验 06:45 和公司的千里姻缘一线牵 07:20…
40: 【设计交流电】这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】
Dec 26, 2017 • 45 min
公众号: 设计药电 官网: GDN.DESIGN 邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号:tgideas-hr 这一代的IP形象作者的生存现状——葱花君阿泽【表情季01】 设计交流电05 发声者: 晋小彦,高立,阿泽 随着【设计交流电】节目数量不断增加,现在终于可以把交流电独立出来了。 这几年,随着移动化的浪潮,内容创作领域一下在火了起来。原创卡通IP形象借助表情包,聊天工具等社交工具传播,一下子火爆了起来。 作者们从以前的业余爱好,慢慢出现了专业的公司化运作。…
39: 【为什么IBM,腾讯等大厂最近都在做字体?】设计微颗粒12
Dec 21, 2017 • 40 min
公众号: 设计药电 官网: GDN.DESIGN 邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号:tgideas-hr 前段时间腾讯发布了腾讯体,碰巧IBM也发布了他的新字体PLEX,包括以前google发布的思源系列, 虽然都是字体,但各自解决问题不同,我们就这些字体问题一起来聊一下。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/12/39-tencent-font-mix3.mp3"][/audio]…
38: 设计规范到底有用没用?
Nov 1, 2017 • 21 min
播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号: tgideas-hr 设计规范大家应该都接触过,当然做规范是一方面,实际项目中 规范的可实施性与指导性,考验的其实是更多是项目的全局理解力。 本期就以我们项目中碰到的一些问题,简单和大家聊下我们做设计规范时的一些问题,和如何做一个合适的规范需要注意的大方向。 [audio…
37: 【体验时代,硬件和营销都做了哪些升级?】设计微颗粒11
Oct 16, 2017 • 29 min
节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉37期节目,查看图文视频详情 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号: tgideas-hr 本期微颗粒主要收录了2017年9月-10月间的几条设计新闻。 [audio mp3="http://gdn.design/protein/wp-content/uploads/2017/10/37weekly-10-ARKit-.mp3"][/audio] 备注:…
36: 【Flash也要退出历史舞台了,那是一代互联网人的青春】设计微颗粒10
Sep 28, 2017 • 27 min
前言:我们花了比较长的时间更新了下硬件,但由于磨合期,一方的收音还是除了点问题。。。估计下期音质能更提高一级。。 节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉36期节目,查看图文视频详情 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN TGideas团队公众号: tgideas-hr 本期微颗粒主要收录了2017年7月-9月间的几条设计新闻。 [audio][/audio] 时间轴: 01:56 数十载辉煌终归土:Adobe…
35: 面对本“土”化产品,设计师如何做品牌刷新?
Aug 14, 2017 • 58 min
节目中说到的图文素材会放在公众号中,大家可以通过公众号,设计蛋白粉35期节目,查看图文视频详情 播客公众号: 设计药电 播客官网: GDN.DESIGN 播客邮箱: EAT@GDN.DESIGN 团队作品: www.behance.net/TGideas 创意是我们做这行无法避免的一个词。本期我们请到了创意支持组的 石导和陆导 一起来聊聊。他们在做到一些看似限制重重的项目中,如何找到切入点。把偏见变成亮点。 [audio…
34: 【淘宝造物节不卖货那卖的是啥?】设计微颗粒09
Jul 24, 2017 • 34 min
官网 : GDN.design 公众号: 设计药电 本文链接 文中涉及到得图文资料我们也会在近期更新在公众号 —“设计药电 ” 设计微颗粒09这期 和 官网中。 这期节目上线拖得有些长了,一方面是到了游戏兵家必争得黄金时段—寒暑假,项目工作比较多。另一方面重新做起公众号 — 设计药电 ,希望能找到一个资料落地得地方。幸运得是经过一个月的时间我们也得到了原创标签。之后大家就可以在公众号留言了。 [audio…
33: 设计师的双重人格——和狗哥一起看腾讯游戏包装实战现场
Jun 21, 2017 • 61 min
公众号:设计药电 官网: Gdn.design 邮箱: eat@gdn.design 本期蛋白粉我们会第一次以腾讯工作中的实际案例,来和大家一起聊下做项目中间 设计团队的思考与沟通过程。 项目背景表述: 本次说的项目是关于 2016年 QQ飞车与VANS合作的方案的细节。2017年的方案还在执行中,等全案公布与落地后,之后再找机会和大家分享。…
32: 【苹果WWDC上你记住的是 iOS11 还是纪念碑谷?】设计微颗粒08
Jun 10, 2017 • 29 min
官网:GDN.design 邮箱:eat@gdn.design 微软build,google I/O,苹果WWDC 等大厂的开发者大会接踵而来,本次WWDC苹果也号称大招六连发。本期节目也蜻蜓点水式的介绍下和我们生活相关的更新点。当然除了苹果的一些大的布局,系统的日常升级,更新,优化之外,能让我们为之一振,且马上体验到的是一款游戏——纪念碑谷2。 时间轴: 02:33 2017WWDC是这几年来苹果最密集的一次产品发布会,看点甚多而记住的能有几个? 09:34…
31: 微软为何放弃Modern UI,提出全新设计语言Fluent Design。
Jun 5, 2017 • 25 min
2007的MetroUI到现在已经10年,这10年不管是设备,还是大众对于UI的理解都发生颠覆式的变化,这些都可以从10年后的今天,微软更新了它的设计语言的上看出来。我们一起来看下微软是如何理解当今的使用环境的。 时间轴: 1:08 整理一下,现在有哪些大的设计语言?以及当时 他产生是为了解决什么问题。 5:55 介绍下Fluent Design System 的5个核心元素。 17:02 微软现在更新设计语言的目的与背景是什么? 18:59 FDS的很多程序级别支持是基于微软的uwp开发平台。…
30: 【从google I/O看设计师不得不面对的未来新载体】设计微颗粒07
May 27, 2017 • 28 min
前言 :人类是否还原成了简单的机械和物质的恐惧, 也就是人类这一存在是否本来就虚无的恐惧。 时间轴: 3:35 . 从设计师的角度,看在Google I/O大会,Google Lens |Google Assistant成为了关键词 11:49 . Google AlphaGo有一成功力打败了柯洁,此事怎么看? 17:21 . 微信实验室看微信做产品的变化 18:57 . 从快手、火山小视频看短视频领域的战争 21:10 . 移动市场发生的现状,看产业链上各角色、话语权变化的变化 参考连接:…
29: 【build 2017看大人们推新品,另一头失败博物馆悄悄筹建.】设计微颗粒06
May 18, 2017 • 26 min
在过去这一年世界动荡、人心分裂的不安中,Samuel West 认为从失败和混乱中学习的态度显得尤为重要。 时间轴: 01:37 Build2017 除了人工智能,还有 Fluent Design System 值得设计师们关注 07:16 微软MR头显HoloLens,2万元的黑科技! 12:15 继Amazon Echo和Google Home之后苹果终于按耐不住将发布siri音箱 16:16 失败博物馆筹建,展出了 70 多件失败产品 ,HoloLens的近亲google glass也占一席。…
28: 聊聊神经病式的设计,顺便问一下不自然博物馆去哪了?
May 14, 2017 • 22 min
在更新了好几周的微颗粒之后,蛋白粉又来了,这期话题是以前遗留的快乐的设计的延展。 我们可以发现,现在的设计越来越嬉皮了。设计的标准终于可以越来越触及到消费者终极感受上,而非停留在视觉展现上。 时间轴: 00: 50 设计蛋白粉好久不见,它和设计微颗粒有啥区别 03: 20 神经病设计这个话题是怎么想起来要说的 05:02 29CM的神经病广告,标题为分手第二天,见到盘子上的两个两墨点,我要坚强。 07:50 KAKAO、负波普、马男这类算不算是神经病案例的一种 11:40 为什么神经病设计会流行开来…
27: 【丧,设计会这么一直丧下去么?】设计微颗粒05
May 9, 2017 • 19 min
设计微颗粒是一档设计新闻类节目。 今天是5.8号,共3条微颗粒 丧,悲伤,鸡血,魔性等等的情绪调动方案越来越多的出现在我们的设计洞察中,这波你跟上了吗? 时间轴: 0:47 负能量的好手—网易制作 5:49 由知乎live谈到知识付费 12:51 TED2017来了,以及TED演讲的套路 18:52 ffffound!要关闭了(15号)
26: 【设计团队中的ai成员会让我们被迫失业吗?】设计微颗粒04
Apr 28, 2017 • 28 min
今天是4.26号,共3条微颗粒 人工智能离我们设计界似乎是一个很遥远的事情。我们也一直认为设计是无可代替的主观感情产物,但直到看到“鲁班”这个程序,“合适”的完成了1.7亿个广告banner后, 我们开始重新审视自己日常工作的价值。。 时间轴: 1:04 2016双十一,机器人做了1.7亿个banner 11:58 首届Mindpark创意大会 21:16 一些人把内容做成了个人情怀,一些人把内容做成了生意 参考连接: 1.鲁班的参考连接 2.Mindpark创意大会介绍 3.TeamLab…
25: 【玩出的生意–周杰伦1800w开了个网吧】设计微颗粒03
Apr 20, 2017 • 24 min
今天4月20号,一共6条微颗粒。 时间轴: 00:28 本周依旧三件大事,他们在一起了;数据更懂你了;听说微信和苹果有矛盾。 00:35 腾讯QQfamily和小茗同学在一起了。 06:28 杰伦小公举开了家号称地表最强的网吧店。 08:58 KFC、必胜客、京东去时装周凑的什么热闹。 11:11 今日头条也出指数,工具盒里再添一把标尺。 14:15 深度学习离生活应用有多远? 19:54 微信小程序出了款专属小太阳二维码,除了特别还有啥用意? 21:39 苹果关闭微信打赏,苦了内容生产者。
24: 【抽象品牌是怎样的触感?】设计微颗粒02
Apr 12, 2017 • 27 min
今天4月12号,一共8条微颗粒。 时间轴: 1:09 Google带着开源的思源宋体来了 4:39 微信小程序更新了 8:24 未来你的声音也能PS 13:05 奥迪做了版全新的品牌识别设计 15:57 实体店里越来越多的快闪店 21:09 场景白皮书2017版发布 23:41 最近电影-攻壳机动队(真人版) 25:20 设计师介绍:保罗先生(悲观主义的喜剧画家)& 关联画师:日本插画家Keigo、Nimura Daisuke
23: 【路人的评论却成了最牛逼的文案】设计微颗粒01
Mar 28, 2017 • 21 min
一切在远方,此处是迷雾。 今天3月27号,一共7条微颗粒。 时间轴: 00:10 微颗粒节目介绍 02:33 微信指数来了 04:32 比起AIRBNB新中文名,它的宣传片好看多了 06:42 苹果说“这是在献爱心” 10:47 角落里的红包单车 11:58 把乐评搬进了地铁的网易云音乐 15:58 快乐的设计 19:04 2017年IF大奖出炉
22: 大家在谈论IP时设计师能做什么?设计蛋白粉
Mar 21, 2017 • 25 min
什么是IP,现在各行各业都在做IP,聊IP。IP和以前说的品牌又有什么区别? IP时代的到来又对设计师有什么影响与启发?今天我们就这几个话题简单聊一下。 时间轴: 1:00 这次我们一定要把IP的缩写说清楚 3:30 IP与品牌都有产权属性但他们的区别是什么? 8:58 IP开发被方法论化。 10:33 在IP的产业链中内容和结构哪个重要? 14:57 对于设计师而言我们在IP时代能做些什么。 23:22 简单小结下吧。 参考链接: IP=知识产权(intellectual property)
21: 聊聊非编制内的设计合作伙伴们
Mar 1, 2017 • 31 min
随着业务和需求种类的不断扩展,越来越多的外部合作伙伴会加入到我们工作中来, 今天我们就和大家聊一下这些年接触的合作伙伴们的话题。 时间轴: 1:54 竟然没事先查一下CP的英文缩写,就开始了话题。 3:31 手、脑、大腿分别是哪种类型的CP? 10:02 任何形式的合作都是为了平衡内外部的交易成本 19:21 加油站或煎饼摊指不定谁能搛大钱 26:55 在CP云的这个浪潮升级中谁会先失业? 参考连接: CP简称:content provide 内容供应
20: 【吃过的,见过的】第一期 • 踏上美利坚
Feb 6, 2017 • 96 min
的确,你没点错, 情况就是这样,这一期的《设计蛋白粉》被乱入了, 这人就是石头,用他的话来说,分享是一种内心原始的冲动,这次我们谁也没拦住自己,借着年末的TG年会,我们仨儿在深圳一块儿椽了这期节目, 石头负责跑题,高和小彦这回跟跑拉绳,于是就有了这一个半小时一档超长节目,虽然我们的目标是致力于全宇宙人的审美,但其实只是希望闲暇之余在你耳边唠叨你不烦,说不准未来石头也会有一档自己的节目叫《吃过的,见过的》,不同于《设计蛋白粉》,这应该会是一档鲜活的有温度的带着人味儿的设计理想主义类节目。…
19: 微信小程序有哪些想象空间?
Jan 6, 2017 • 28 min
离微信小程序1月9号上线,还有几天时间。大家都在关注微信小程序对自己以后的业务能带来什么。在没正式上线前,我们请来了团队内从事小程序研究的B哥和大家一起闲聊。 时间轴: 1:09 小程序 H5 App有什么区别? 6:46 小程序的使用场景讨论 14:05 以我们节目为例,能不能做,适不适合做小程序 18:10 大家开始瞎扯蛋 21:54 小程序的实际使用场景并不是孤立使用的 27:05 总结 参考链接: 1.结尾处说到的图的对比 (小程序网页和传统微信内嵌页)比较 引用于 原帖地址 2.微信小程序API
18: 规则可以被打破的,但首先需要了解它,浅谈栅格化响应式设计
Nov 30, 2016 • 19 min
自适应与响应式其实是一个很老的技术话题了,我们前段时间也正好做了一个相关项目,发现还是有一些基本的概念可以和大家分享,虽然声音很难解释一些技术上的难点,只希望能给想了解的同学一个大致的认知。 时间轴: 0:52 关于oneshow的听众反馈 2:04 本期来聊聊自适应与响应式 4:04 响应式与自适应的基本定义 6:52 移动时代没来领前,早期视觉类页面响应式是怎么做的? 9:51 现在一般多终端跨平台的web响应式是如何做的? 15:04 除了12栅格这类标准做法, 有没有一些其他方法与思路?…
17: 去了一趟oneshow2016中华创意节
Nov 10, 2016 • 23 min
11月4号 5号的时候,去参加了下oneshow2016中华创意节。我们以非传统广告从业者的角度,和大家分享下我们眼中的oneshow。 时间轴: 0:52 一个偶尔的机会去了oneshow 3:13 media与agency比例的思考 11:14 科技给广告带来的机遇 15:58 传统广告 洞察依旧是核心 18:02 奖项的公益化表达 21:26 总结 参考链接: 关于oneshow2016中华创意节
16: 日本设计是怎样的一种矛盾共同体?
Oct 17, 2016 • 38 min
原研哉说:“我是一个设计师,可是设计师不代表是一个很会设计的人,而是一个保持设计概念来过生活的人、活下去的人。 就似是一个园子里收拾整理的园丁一样,我每天都在设计园子里做设计的果实, 所以不论是设计一件好的产品、或是整理设计的概念、思考设计的本质、抑或以写作去传播设计理论,都是一个设计师必须要做的工作。” 这次我们希望在旅行中能发现一些观点。 时间轴: 1:37 从生活反推设计的愿望 6:01 对日本的第一直觉 7:23 精确到秒的日本地铁系统和超级好用的google地图 11:17…
15: 从iOS10中体验产品到场景的设计理念。
Oct 1, 2016 • 26 min
随着 iOS 10的推送,我们看下一起来讨论下iOS 10的设计理念,从中能否给我们日常设计的思路带来一些启示。 时间轴: 0:45 iOS10更新后简单感受。 10:45 从设计体验,趋势上,iOS10能给我们什么思考? 15:02 谈谈iOS10 的圆角 17:38 从单个功能app设计到场景设计 22:03 更少的思考vs更便利的操作 24:21 总结来说 场景,开放,为了内容设计
14: 开学了,18-24岁的少年们,谁能占领他们的消费观?
Sep 15, 2016 • 16 min
本期节目是关于实事的一篇漫谈,更多的是在讲开学季到来后,中美文化,或者理解的不同而产生了两种不同热度的市场现象,从而能否给我们一些市场方向或策略上带来一些启发. 时间轴: 1:03 开学季中美反差的现象 4:26 18-24的人群是一个什么样的标签? 6:07 早期的开学季与现在有没有什么差别? 12:00 开学季能给我们的启发与总结
13: AR还是全息?东京8分钟到底用的是哪种技术?
Sep 9, 2016 • 42 min
上周结束的里约奥运会闭幕式上,日本的东京奥运8分钟给我们看到了,新技术给人们带来的视觉冲击。同时朋友圈,媒体也产生了刷屏效应。 我们就来就此话题,展开聊一下 1.AR,VR的基本概念? 2.奥运会现场观众看到的究竟是如何的画面? 3.AR,VR能给我们的web或创意工作做那些结合,当前技术难点卡在哪一块? 时间轴: 1:34 东京奥运8分钟火了 3:55 简单描述了下东京奥运8分钟 9:00 统一下VR,AR,全息的定义 16:31 东京奥运8分钟 AR是如何实现的,现场效果是怎样的? 21:30…
12: 一枚优雅网页Psd所具备的基本要素
Aug 20, 2016 • 27 min
一个优秀的网页设计师,不单单需要有优秀的设计执行能力。他输出作品的沟通成本,可还原度,方案性能成本等,都是一个专业设计师的软实力。今天小冷来和我们聊一下,重构工程师眼中好设计的基本要素。 时间轴: 00:50 psd的交接如登机安检,可以一遍过,也可以全身翻个边。 7:27 画个圈圈诅咒那些没有合理的命名的PSD图层 12:05 谈网站设计还原度前,你的设计值得尊重吗? 15:24 设计师能改变的几个网站性能注意点 17:44 网站响应速度是什么概念? 19:15 关于网站字体的可能性 23:38…
11: 移动浪潮下的,后flash时代的有哪些替代技术?
Aug 6, 2016 • 23 min
在pc时代,web动画第一想到的就是flash,但面对突然到来的移动端,以及ios的天然屏障,移动端的动画部分一般如何展现? 时间轴: 00:40 我们节目主要涉及网站技术与品牌包装二方面 03:00 很久以前js+flash技术实现了大部分动画 05:00 大家对flash支持越来越差,其中一个小体现,突然有一天我们官网的flash效果变播放按钮了 07:58 不用flash,现在又是怎么去做动画的呢? 08:16 关于css3 09:15关于svg 12:52关于canvas 14:08…
10: 是什么决定了设计师的身价?
Jul 21, 2016 • 14 min
这两天,800万LOGO事件话题引起了我们对产品营销类设计的小小思考, 利用饭前的空档我们录制了这期短篇幅节目。 [audio][/audio] 时间轴: 00:00 我们的节目更倾向于品牌营销类设计 01:00 800万的LOGO设计价值在哪 03:05 关于企业愿景的视觉化演绎是否能为设计增值 04:21 LOGO的价格和服务对像的规模有关么 05:30 最贵LOGO排行榜 05:45 设计师的自我定位也影响着设计初衷从而影响设计结果的价值 06:47 800万是给了一位设计师还是给了一家策略公司?…
9: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(下)
Jul 3, 2016 • 32 min
抱歉中间我们优化了此标题。内容没变。 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 [audio][/audio] 时间轴: 00:00 虽分上下期,我们是一块儿录的呢。 04:38 作为品牌经理,会如何衡量设计的效果? 09:30 有没有觉得,一夜之间突然各个品牌都开始走“二次元”路线了。 18:50 设计师在面对需求时兜售个人创意到底是件好事还是坏事? 28:57…
8: 产品经理唱的是哪出?设计师如何接招?(上)
Jul 3, 2016 • 33 min
抱歉中间我们优化了次标题,内容没变。 本期节目比较长,我们分为了上下两集。 主要是通过提问的形式 借品牌经理的眼睛看待产品与设计师。让你从不同的职业看待我们所做的工作。希望能给到你一些不同的视角与启发。 [audio][/audio] 时间轴: 01:48 坐在我们斜对角的迷之品牌经理终于来了,欢迎玉君。 06:08 来,顺便给腾讯游戏品牌经理招聘做个小广告。 07:20 品牌需求和产品需求是同一回事么? 16:21 说到品牌营销,有一个说法,品牌的药代动力说,吸收-分布-代谢转化-排泄。 21:36…
7: 为什么打不开设计思路?日常需求篇
Jun 6, 2016 • 42 min
面对书籍,网络中各式各样的单点的方法论,结论,我们似乎无法在实际产品中运用起来。就像早期学习photoshop技法一样,你按步骤做了一个超屌的设计表达技法,但很难在项目灵活应用。 你需要学习的是photoshop,AI等软件的表达逻辑方式,掌握了这个方式,你就能把所有的问题,效果,用你自己的话“再表达”出来。 这期我们主要讲 我们是如何理解项目中,你面临的一个个零碎需求。并且根据产品特点,总结出一个逻辑方式,用这个逻辑方式,再反过来优化我们的设计表达。 时间轴 03:10 上期遗漏的团队招聘另类解读…
6: 作为腾讯游戏的设计师是一种怎么样的体验?
May 20, 2016 • 43 min
本期节目主要介绍一下,以前遗漏的节目定位与性质。也希望大家对我们所做的工作有所了解。 顺便说出了本期话题--作为腾讯游戏下面的设计师是一种怎么样的体验? 我们主要从组织构架,工作中团队反应的价值观,设计师的考核为度,以及公司给予设计的发展空间的角度来给大家介绍下这种体验。 [audio][/audio] 时间轴 03:17 节目定位 06:45 开始介绍工作环境于背景 10:15 接收-做(团队价值观) 16:57 公共于从属(团队组织从属关系) 24:09 设计评价维度 36:43 公司的成长通道…