Hyperbola

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以创作对抗虚无,探索和传递那些不可言说的意义。


成为更高效的软件工程师
May 18 • 57 min
在大公司工作的体验就像当一颗螺丝钉?看过很多软件工程的书却依然会犯下里面的典型错误?以我在 Google 的实际项目经历为鉴,Yiming 和我讨论了如何成为更高效的软件工程师。 在 Google 的这半年:如何成为更高效的软件工程师 Yiming 的博客:Why Do We Need a Plan? The 10:1 rule of writing and programming Wikipedia: List of cognitive biases
论 Deadline 的重要性
Apr 7 • 37 min
如果全人类都获得了永生的能力会发生什么?让我们又爱又恨的 Deadline 在软件工程和项目管理中发挥的是什么作用?在本期节目中,我与 Ruby 开发者 Yiming 就这些话题进行了一番闲谈。 Yiming 的博文:Only With Limited Resources Can We Finish Things 《永恒的终结》
From Agile to Beyond
Mar 11 • 52 min
本期节目将开辟一个新系列,我会邀请一些从事软件行业的朋友来聊聊软件开发、职业规划、行业见闻等话题。在这期节目中,我与 Ruby 开发者 Yiming 聊了聊各自对敏捷开发(Agile)的理解,实践敏捷开发时遇到的痛点和积累的经验,并交流了如何将敏捷开发的思想运用在生活中的其他方面。 Yiming 的博客:My Understandings of Agile Over Time Yiming 的博客:Similarities between TDD and Management The Effective…
The Witness:探寻游戏内外的多重意义
Feb 20 • 60 min
本期节目是独立游戏系列的第二期,我与上期嘉宾 Shu 和新嘉宾 K 聊了聊 Jonathan Blow 的最新作品《The Witness / 见证者》,探讨了它在单纯的谜题之上所构建的层层深意。 剧透警告:不建议打算玩但还未玩过这款游戏的听众收听本期节目。 游戏将何去何从?- 乔纳森·布洛 《见证者》与乔纳森·布洛 - Noclip 访谈 关于游戏的信仰 - Jonathan blow 的创作哲学 - 机核 Gadio 见证见证者:解读 Jonathan Blow 的游戏《The Witness》 -…
独立游戏与情感叙事
Jan 22 • 76 min
本期节目是独立游戏系列的第一期,我与有过独立游戏开发经验的朋友 Shu 聊了聊游戏作为一种媒介的特殊性,独立游戏的定义、起源和兴起,我们为什么要玩独立游戏等话题,并以 Florence、Firewatch 和 Journey 为例探讨了游戏是如何开展情感叙事的。 The medium is the message 独立游戏大电影 Jonathan Blow:游戏将何去何从 Braid The Witness FEZ Super Meat Boy Papers Please 和 Return of the…